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Les dossiers de Minitroll

11 mai 2009

Servo Sims

Servo Comment ça marche ?

Découvrez comment faire un Servo dans les sims 2 la bonne affaire ;

Dossier transféré sur

SimsMinitroll

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11 mai 2009

Désirs à long terme

Les désirs à long terme

Consultez la liste à jour sur

Simsminitroll

Pourquoi satisfaire le désir à long terme d’un sims ?

1- Lorsque le désir à long terme d’un sim est atteint, la jauge d’aspiration du sim devient platine, et y reste à vie.

2 - Le sim reçoit 25 000 points d’aspirations et un nombre de points variable pour Persuader. La plupart des désirs à long terme donnent 10 000 Persuader ; pour ceux qui donnent autre chose la somme est inscrite entre parenthèse apèrs le désir.
Les points d'influences peuvent être multipliés par 2 ou 5 en fonction des bonus de LBA.
Ceci est valable chaque fois qu'un nouveau désir à long terme est atteint.

3- Une tombe platine et or assurée, lorsque le sim meurt de vieillesse.

Comment changer le désir à long terme d’un sims ?

orbe_sensoubli
1- Le plus simple est l'Orbe Sensoubli. Il s'agit d'une récompense d'aspiration que l'on peut obtenir pour    6 250 points. Avec cette machine on peut changer d'aspiration (richesse, amour, famille, connaissance plaisir, Popularité....). Lorsque le sim change d'aspiration le désir à long terme change aussi.

2- Si le sim change de quartier, son désir à long terme change.

3- Lorsqu'un désir à long terme est réalisé, un nouveau est proposé. Mais le sim garde sa jauge aspiration platine à vie !

Liste des désirs à long terme en fonction des aspirations

Les désirs à long terme avec l'aspiration Amour

- Devenir pique-assiette professionnel (sommet de la carrière « flemmard »).
- Devenir une légende (sommet de la carrière « sportive »).
- Devenir Célébrité de la cuisine (sommet de la carrière « cuisine »).
- Faire crac-crac avec 20 sims différents.
- Avoir 20 liaisons en même temps.

Les désirs à long terme avec l'aspiration Argent

- Devenir Légende (sommet carrière sportive).
- Devenir chef de staff (sommet carrière médicale)
- Devenir génie du crime.
- Devenir magnat des affaires.
- Gagner 100 000§. Informations complémentaires
- Posséder 5 empires commerciaux. Informations complémentaires
- Conduire 6 animaux jusqu’au sommet de leur carrière (5 000 Persuader)

Les désirs à long terme avec l'aspiration Famille

- Atteindre les noces d'or. Informations complémentaires
- Avoir 6 petits enfants.
- Marier 6 enfants (6 enfants doivent se marier).
- Devenir ultra-sim.
- Avoir 3 enfants diplômés de l'université.
- Elever 20 chiots ou chatons (5 000 Persuader).
- Atteindre le sommet de la carrière éducation

Les désirs à long terme avec l'aspiration Connaissance

- Maîtriser 7 compétences. Informations complémentaires
- Devenir savant fou (Sciences).
- Devenir chef de staff (Médecine).
- Devenir génie du crime.

Les désirs à long terme avec l'aspiration Popularité

- Devenir général (sommet de la carrière « militaire »).
- Devenir une légende ( sport)
- Devenir maire (carrière politique).
- Avoir 20 amis proches simultanément.
- Devenir ultra sims (sommet de la carrière « forces de l’ordre »).
- Devenir célébrité de cuisine.
- Posséder 5 empires commerciaux. Informations complémentaires
- Devenir ami proche avec 20 animaux (5 000 Persuader). Le symbole rien qu'à moi pour le chat, et Meute pour le chien doivent être présent dans les relations avec l'animal.

Les désirs à long terme avec l'aspiration Plaisir

- Devenir Célébrité en cuisine
- Devenir Pique-assiette professionnel
- Avoir 50 1ers rendez-vous.
- Avoir 50 rendez-vous paradisiaques (5 000 Persuader).

Les désirs à long terme avec l'aspiration fromage fondu

- Manger 200 sandwichs au fromage fondu (5 000 Persuader).

Les désirs à long terme que l'on peut réaliser avant l'âge adulte

- Maitrisé toutes les compétences (Connaissance)
- Avoir 20 meilleurs amis (Popularité)
- Avoir 20 liaisons à la fois (Amour) )(valable pour les jeunes adultes à académie).
- Gagner 100 000 $ (Argent) (Avec un commerce par exemple)
- Faire crac-crac avec 20 sims différents (Amour)(valable pour les jeunes adultes à académie).
- Avoir 50 premiers rendez-vous (Plaisir)
- Avoir 50 rendez-vous paradisiaques (Plaisir)
- Manger 200 toasts au fromage fondu (dysfonctionnement de l'Orbe Sensoubli)
- Posséder 5 empires commerciaux (Argent-Popularité). Informations complémentaires
- Devenir ami proche de 20 animaux (Popularité).
-
Elever 20 chiots ou chatons (Famille).

Accès aux informations complémentaires

8 mai 2007

Les cartes chances...

Les cartes chance ???

carete chance

L'apparition des cartes chance :

Elles arrivent de manière aléatoire. Vous pouvez forcer un peu le destin en sauvegardant avant le départ de la voiture, ainsi, en quelques essais vous devriez avoir une carte chance.

La carte chance apparaît environ 3 heures après le début du travail. A chaque niveau de job (pour les jobs de base) correspond une carte chance avec deux choix de réponse, et la possibilité d'ignorer la carte.

Fonctionnement des cartes chances

CC_p_gre_niv_1

Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Pour chacune des deux propositions, il existe une réponse positive et une autre négative, qui arrive aussi de manière aléatoire. Si une réponse négative ne vous convient pas sortez et recommencez, une positive a autant de probabilité de sortir qu'une négative.

Enfin la carte peut être ignorée, et tout se passe comme s'il n'y avait pas eu de carte.

Y-a-til des choix judicieux ?

cc_sonia_femme_en_tailleur_n_g

Oui ! Pour certaines cartes (pas beaucoup il faut chercher dans la liste ci-dessous), certains choix ont une version négative qui est neutre (sans effet). Pour celles-ci j'ai noté "Rien". Par exemple dans la carrière pègre niveau 1 choix "femme en tailleur" ou encore dans la carrière sportif, au niveau 4 (débutant), le choix "refuser". Ces choix, s'ils s'avèrent négatifs n'ont aucune incidence sur le sim.

***

7 mai 2007

Métiers : Comment avoir une promotions

Comment avoir une promotion ?

***

Pour avoir une promotion il faut réunir 3 "ingrédients" :
- La bonne humeur
- Les amis
- Les compétences

En fait c'est comme dans la vraie vie, sauf que dans la vraie vie on peut avoir une promo avec seulement des amis (bien placés, bien sûr !)

Reprenons les ingrédients un à un.

La bonne Humeur

TXT_jauge_bonne_humeur_coup_e

La jauge d'humeur doit être remplie au maximum. Plus elle est remplie et plus elle tire vers le blanc et plus les chances d'obtenir une promotion augmentent. Elle se remplie lorsque les besoin sont dans le vert et devient platine lorsque la jauge d'aspiration à gauche des désirs est platine. Ces deux conditions sont nécessaires pour avoir une jauge d'humeur platine.

Performance_professionnell_de_jauge_monteuse_vid_o_au_top

De la couleur et du remplissage de la jauge d'humeur dépend la jauge de performance professionnelle. Une jauge remplie comme celle de Sonia assure une promotion, si les autres conditions sont réunies.

Les amis

jauge_travail_mauvaise_manque_amis

Ici Sonia a 10 amis, il lui en manque 3 pour pouvoir prétendre à une promotion.

Les compétences

jauge_travail_mauvaise_manque_comp_tences

Bien que la photo ne soit pas nette, il manque un point de charisme et un de créativité à Sonia pour obtenir sa promotion.

Astuce : deux promotions le même jour

Performance_professionnell_de_jauge_monteuse_vid_o_au_top

Sonia est partie au travail à son retour à 17 heures elle obtiendra une promotion au poste de "Photographe indépendant". En effet dans notre cas toutes les conditions sont réunies (humeur, amis et compétences).

deuxi_me_promo_le_me_me_jour

_toile_minitrollSonia vient de rentrer de son travail et a obtenu sa promo et donc de nouveaux horaires de travail. Il est 17 heures 07. Bien sûr, la voiture qui vient la chercher est prévue une heure avant le début de son horaire de début de travail et doit donc passer à 13 heures. Cependant, si vous avez une voiture, demandez à votre sim de le conduire immédiatement au travail. Comme il y est déjà allé aujourd'hui il n'aura  pas le message désagréable du style "vous êtes en retard..." et qui fait baisser la jauge de performance professionnelle. Pendant ses horaires de travail la jauge d'humeur n'a pas baissé, donc si votre sim à suffisamment d'amis et les compétences requises, ce qui est notre cas, elle revient à 19 heures (fin de son nouveau travail) avec une deuxième promotion.

***

Minitroll

7 mai 2007

Carte chance Adulte 10 métiers base

Les tableaux des cartes chance

des 10 métiers de base Sims 2

peuvent être consultés sur

Simsminitroll

Carrière de sportif

Carrière affaire

Carrière pègre

Carrière Sciences

Carrière Médecine

Carrière cuisine

Carrière Politique

Carrière force de l'ordre

Carrière militaire

Carrière Flemmard

Minitroll

Minitroll

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6 mai 2007

Comment trouver un job ?

Comment trouver un Job ?

Pour les débutants voici quelques informations :

1)Solution la plus simple et la moins chère : le journal !
Il est distribué gratuitement tous les jours vers 9h30 . Il suffit de cliquer dessus et 3 offres d'emploi sont proposées. Dans le journal elles sont toujours proposées au niveau 1. Donc pas d'incidence si le sim n'a jamais travaillé et qu'il a peu de compétences.

2)L'ordinateur. Son gros avantage c'est que les offres sont plus nombreuses (5). De plus, le sim est recruté à un niveau plus élevés s'il possède des compétences et s'il a déjà travaillé.

Quel job choisir ?

1) Le choix peut être guidé par le désir à long terme.

2) Il peut également être choisi en fonction du salaire proposé.

Lecture des tableaux récapitulatifs.

Les jours travaillés

Les jours indiqués par l'initiale sont les jours travaillés. Les jours chômés sont remplacés par un tiret.
Exemple : -MM-VSD -> Lundi et jeudi sont les jours chômés.

Le nombre d'amis

Le nombre d'amis indiqué pour un niveau correspond au nombre d'amis nécessaire pour obtenir la promotion au niveau suivant.

Les compétences nécessaires

Pour chacun des 10 métiers il y a 3 compétences à travailler. Le tableau indique le nombre de points de compétence que le sim doit avoir pour obtenir une promotion.

Le salaire

Il s'agit du salaire que touche le sim à la fin de la journée de travail s'il n'a pas eu de promotion.

La récompense professionnelle

La récompense professionnelle est débloquée lorsque le sim obtient une promo à un certain niveau.
Par exemple, dans la carrière sport, le sac de sable "Epuisator" est obtenu lors de la promotion au niveau 5.
Depuis la sortie de l'Add-on Nuit De Folie, on peut maintenant obtenir à tous moment la totalité des récompenses professionnelles grâce à ce code :

unlockCareerRewards : débloque l'ensemble des récompenses professionnelles du sim sélectionné.

27 avril 2007

Video Kit h et M fashion

H&M Fashion : Vidéo Clip

***


Les Sims 2 H&M Fashion kit
envoyé par ElectronicArts

26 avril 2007

SimsInfoCentre Clip Vidéo

20 avril 2007

Les métiers Ado et seniors

gifmetierado

Les métiers Ado et Seniors sont identiques. Chaque métier a trois niveaux, le niveau 3 est donc le sommet de la carrière pour un ado ou un senior.

Consultez les tableaux des métiers adolescents et seniors

sur le site

SimsMinitroll

***

Les carrières, une différence entre senior et adolescents ?

La seule différence se situe dans le fait que les ado qui sont en école privée, sont recrutés dans tous les métiers directement au niveau 2. Devenir un petit génie devient alors plus rapide, puisqu'il ne reste plus qu'un échelon à gravir avant d'atteindre le sommet de la carrière.

***

Caractéristiques de ces métiers

Demandant peu de compétences et peu d'amis, ils sont aussi peu payés.
Choisissez le métier qui correspond aux désirs de votre sim : plutôt l'argent, ou plutôt les amis  ?

Le tableau qui suit peut vous aider à y voir plus clair.

tableau_recap

Le métier aventure, ne nécessitant qu'un ami, il a le salaire journalier le plus haut qu'un adolescent  peut avoir. C'est le seul métier qui propose 3 jours de congé, ce qui est intéressant pour les adoslescents qui ont d'autres désirs que celui d'aller au travail. Entre autre pour les adolescents ou séniors qui ont une aspiration à l'amour, cela leur laisse plus de temps pour ...draguer bien sûr !

***

La liste des tableaux est classée selon le niveau de salaire hebdomadaire en fin de carrière. Vous trouverez tout d'abord les métiers sims 2 : Sport,  force de l'ordre (police), médecine, sciences, politique, pègre, armée, affaire, cuisine.

Puis les 6 métiers de "Au fils des Saisons" : justice, éducation, journalisme, jeux vidéo, aventure, musique .

***

2 avril 2007

Les codes sims 2

Cette liste n'est plus mise à jour.

Veuillez consulter la liste à jour sur

SimsMinitroll 

la liste les codes des derniers Add-on est à jour

***

boutons_codes_acad_mie boutons_codes_NDF boutons_codes_LBA

boutons_codes_Animaux boutons_codes_saisons boutons_codes_simsHV

Les codes sims 2 comment faire ?

Pour ouvrir la fenêtre de code appuyez en même temps sur CTRL + MAJ + C

help ou ? : donne une liste des codes du jeu.
exit : ferme la fenêtre de code. (L'appuie sur la touche [échap] a un effet identique et plus rapide).

expand ou x: Agrandit ou réduit la fenêtre de saisie des codes.

Un trou de mémoire : Commencez à taper le début du code et appuyez sur la touche tabulation. Le code s'inscrit tout seul dans la fenêtre. Cette manipulation est opérationnelle seulement pour les codes affichés par help ou ?

***

Liste des codes tout add on confondu

Liste par ordre alphabétique : Sims 2 - Codes académie  - Codes Nuit De Folie  - Codes La Bonne Affaire - Codes Animaux et compagnie - Codes Au fil des saisons

AddNeighborToFamilyCheat [on/off] : Une fois activé avec on, il faut cliquer sur le sim non contrôlable, et selectionner "Add Sim to Family". Le sim devient alors contrôlable. Ce code ne fonctionne pas avec les animaux

aging [on/off] :  "aging off" stoppe le viellissement de vos sims ; "aging on" le rétablit. Attention, l'activation de ce code peut parfois entraîner un bug de blocage du temps.

ageSimsCheat [on/off] : la valeur "on" permet d'activer le code. Une interaction supplémentaire apparaît alors sur le sim sélectionné : "set age" . Les valeurs Toddler (bambin), Child (enfant), Tenn (adolescent), Adult (adulte), Elder (sénior), vous permet de choisir l'âge que vous souhaitez donner à votre sim. Si votre sim habite seul attention aux services sociaux ! Ce code est actif tant que vous ne le redez pas inactif avec off.

aspirationLevel X : X = valeur comprise entre 5 et -5. Permet de faire monter ou descendre la jauge d'aspiration du sim sélectionné.

aspirationPoints Num : Permet de modifier le nombre de points de récompenses d'aspiration. Num = nombre de points ajoutés aux points de récompenses d'aspiration.

autoPatch [ -on/ -off] : le code activé vous informe de la disponiblilité d'une mise à jour (patch).

boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] : ce code permet de faire tourner les objets de 45° au lieu de 90°.
Activation du code avec true, et la touche virgule [,] permet de faire tourner les objets.

boolProp constrainFloorElevation [true/false] : Mettez le code sur "false" pour activer et "true" pour déseactiver. Permet de surélever le terrain tout en ayant une construction dessus. Utilisé pour faire des toits incurvés etc..

BoolProp controlpets [true/false] : Permet de contôler les animaux comme les sims. Cependant il est impossible d'annuler une action en cours. (voir code boolprop petactioncancel)

boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] : ce code permet d'activer les outils en mode Achat/Construction, alors qu'ils ne sont pas disponible sur un terrain dortoir.

boolProp enabledPostProcessing [true/false] : ce code permet d'utiliser les codes de post-traitement, utiles pour faire les films.

boolprop locktiles [true/false] : Permet de placer un sol sur les emplacements normalement interdits. Sous la boîte aux lettres par exemple. False = permet et True = mode normal.

boolProp petActionCancel [true/false] : Ce code activé conjointement au code "Boolprop controlpets true" il permet d'annuler une action en cours ou programmée.

boolProp petsfreewill [true/false] : Permet de désactiver le libre arbitre des animaux. On peut alors ordonner une action à l'animal.

boolProp snapObjectsToGrid [true/false] : Avec ce code il faut taper false pour pouvoir coller des objets sans tenir compte de la grille. Puis true, enlève l'activation du code.

boolProp testingCheatsEnabled [true/false] : ce code, non officiel, permet de passer en mode debugging et d'avoir accès à de nombreuses possibilités (se faire enlever, devenir vampire etc...)
A manipuler avec la plus grande précaution car il peut entraîner des bugs dans le jeu. Une fois le code activé avec true il faut appuyer sur la touche "Maj" et cliquer sur le sim ou les objets pour voir apparaître les nouvelles intéractions.

boolprop useshaders [true/false] : ce code peut permettre à ceux qui ne voient pas les pissons dans leur étang de pouvoir les voir enfin. Attention, il ne fonctionne pas à tous les coups, car il agit sur un paramètre devotre carte vidéo, et tout dépend de votre carte.

bloom [R G B X] : Change la couleur et l'intensité de l'écran. Ce code ne fonctionne que si "boolProp enabledPostProcessing true" est activé.

bugJarTimeDecay [on/off] : bugJartimeDecay on vous permet de garder en vie vos lucioles capturées. Ce qui vous permet d'avoir un petit éclairage d'appoint gratuit !

changeLotZoning [residential/community/greek/dorm/secretsociety] : Ce code change le type de définition du lot (de la parcelle). Ex : changeLotZoning secretsociety transformera un lot résidentiel en société secrète.

CTRL + ALT : Placer un objet sur un mur déjà occupé par un autre objet.

deleteAllCharacters : Ce code efface tous les personnages présents sur le lot.

deleteAllAwnings : Ce code supprime tous les stores.

deleteAllFences : Ce code supprime toutes les clôtures.

deleteAllHalfWalls : Ce code supprime tous les demi-murs.

deleteAllObjets [Doors/Windows/stairs] : Ce code supprime portes, fen^tre ou escalier selon l'option choisie.

deleteAllWalls : Ce code supprime tous les murs.

disablePuppykittenAging on/off : Code qui permet d'arrêter le viellissement des chiots et des chatons.

exit : Permet de fermer la fenêtre de code.

expand : Agrandit ou réduit la fenêtre de saisie des codes.

faceBlendLimits [on/off] : Activé, ce code permet de supprimer les limites de déformation des visages des enfants.

familyfunds NOM $$$$ : ce code attribue la somme indiquée par $$$$ à la famille dont le NOM est indiqué. A taper dans le quartier. Ex familyfunds Faroush 100000. Attention, la somme que vous tapez n'est pas attribuée en plus de la somme de la famille mais la remplace !

filmGrain [x] : x = 0 - 1 Change le grain de l'image. Ce code ne fonctionne que si "boolProp enabledPostProcessing true" est activé.

forcetwins : Ce code permet d'avoir des jumeaux à tous les coups : une fois le code tapé et le sims enceinte sélectionné celui-ci donnera naissance à des jumeaux, si le nombre d'habitants sur le lot le permet.

help : donne la liste officielle des codes.

individualRoofSlopeAngle [15 - 75] : En complément du code qui permettait avec nuit de folie d'ajuster les toits d'un lot, vous pouvez maintenant utiliser ce code sur un toit en particulier. (Voir le code roofSlopeAngle)

intProp maxNumOfVisitingSims [x] : x nombre de visiteurs que l'on veut inviter pour une fête par exemple. Ce code permet d'augmenter le nombre de visiteurs.

letterBox [x] : x = 0.0 - 0.4 Affichage en mode cinéma. Ce code ne fonctionne que si "boolProp enabledPostProcessing true" est activé.

lockAspiration [on/off]  : ce code activé sur "on" permet de bloquer la jauge d'aspiration. Elle reste figée à la valeur du moment de la saisie du code. (Elle ne monte pas non plus.)

kaching : Ajoute 1 000$ à votre maison.

maxMotives : Remonte les barres besoins de tous les sims présents sur le terrain, y compris les sims non contrôlables.

motherlode : Ajoute 50 000$ à votre maison.

motiveDecay [on/off] : off, permet d'arrêter le déclin des barres besoins de tous les sims du lot.

moveObjects [on/off] : Activé avec "on", ce code permet de bouger des objets qui ne pouvaient l'être avant.

PlumbBobToggle [on/off] : off permet de désactiver le diamant du sim sélectionné. Intéressant pour les photo et les films.

roofSlopeAngle [15-75] : Change l'angle des toits. La valeur 45 est celle prise par défaut. Valable pour tous les toits d'un lot. (voir le code individual RoofSlopAngle pour l'ajustement d'un toit particulier)

aspirationLevel X : X = valeur comprise entre 5 et -5. Permet de faire monter ou descendre la jauge d'aspiration du sim sélectionné

setHighestAllowedLevel [level] : ce code permet de faire des maisons de plus de 4 étages. [level] est donc un nombre supérieur à 4. Cependant, en fonction de la puissance du micro, cela peut occasionner des ralentissement dans le jeu.

setHour [0-23] : Ce code permet de changer l'heure de la journée.

setLotLighingFile [nomfichier.txt]: Applique les nouveaux paramètres d'éclairage spécifiés par le fichier pour le terrain donné.

showHeadlines [on/off] : l'option off permet de cacher les bulles de pensées des sims, les titres, les dialogues, pour tous les sims du terrain. Pratique pour les films

slowMotion[0 à 8]motherlode : Change la vitesse d'animation. 0 = vitesse normale ; 8 = vitesse la plus lente.

stretchSkeleton [x] : x=1 : valeur normale ; x=0.5 le sims est de moitié plus petit ; x=2 le sims est deux fois plus grand. (les valeurs 0,8 ou 1,2 sont des valeurs plus réalistes)

vignette [center x center y] : Pour estomper les bord de l'écran. Ce code ne fonctionne que si "boolProp enabledPostProcessing true" est activé.

terrainType [Temperate/Desert] : Change le type de terrain en desertique ou tempéré.

textDebbugging [true/false] : avec false desactive le mode debbug du texte. 

unlockCareerRewards : débloque l'ensemble des récompenses professionnelles du sim sélectionné.

Vsync x : Activer ou désactiver la synchronisation verticale (remplacez x par on ou off)

***

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